Hallo zusammen,
Danny und ich haben heute mal wieder rumgedoktort und es ist sogar etwas sehr Interessantes dabei rausgekommen
Kurz: wir haben es geschafft den Sound des Motors im Raum zu positionieren, d.h. wenn das vor einem steht kann man per Stereo ganz klar höhren, dass der Sound des Motors nicht mehr aus dem Modellschwerpunkt sondern aus der Motorhaube (oder wo auch immer man ihn hinhaben möchte) kommt
Um nichts vom bestehenden Modell zu "zerstören" habe ich einfach ein neues Rigidobjekt (Engine) erzeugt, dass so gut wie keine Masse besitzt (0,1g oder so) und nur per Ridig 1 -Joint am Rumpf klebt (im Modellmittelpunkt). Die Flugeigenschaften bleiben also die gleichen.
Der entscheidene Punkt an der Sache ist der Wert des Rigidobjekts
<[tmvector3d][C0][0.400000 0.000000 0.000000]> , der er möglich macht den Sound via Engine.R und Engine.V fest zu positionieren.
Jetzt fehlt nur noch die Möglichkeit, den Sound so zu belegen, dass er je nach Lage relativ zum Beobachter entweder laut oder leise ist, jenachdem, ob nun z.b. der Auspuff oder der Propeller zu einem zeigt, oder das Modell von einem weg fliegt. Mal sehen, was wir da noch so Nützliches finden.
Viele Grüße und Gute Nacht,
Jan



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